영화 소개
스티븐·킹의 소설 「IT」를 영화화해, 세계 각국에서 대히트를 날린 호러 「IT잇"그것"이 보이면, 끝.」의 속편으로 해 완결편. 전작으로부터 27년 후를 무대로, 빌, 베버리등 어른이 된 「루더스·클럽」의 면면이, 다시 「그것」과 대치하는 모습을 그린다.작은 시골마을에서 또 다시 연쇄 아동 실종사건이 일어나 COME HOME COME HOME(돌아와……)라는 불온한 메시지가 전해진다.
유년시절에 「그것」의 공포로부터 살아 남은 루저스·클럽의 동료들은, 27년전에 맹세한 약속을 완수하기 위해, 마을로 돌아가는 것을 결의하지만…….어른이 된 루더스 클럽의 면면을 연기하는 것은 빌 역의 제임스 매커보이, 베버리 역의 제시카 체스테인 등.감독은 전작부터 줄곧 앤디 무스키에티가 맡았다.각본도 인기 공포 「사령관」시리즈에도 종사하는 게리·도베르만이 연임.
원작과 같은 구성을 실현. 선은 악을 이긴다는 믿음이 더욱 강해진다.
재작년 개봉한 IT잇 '그것'이 보이면 끝.(17)은 모던 호러문학의 거장 스티븐 킹의 장편소설 'IT'의 재영상으로 대박을 터뜨렸다.원작에서는 27년마다 나타나 평화로운 거리에 재앙을 가져다주는 크라운 모습의 악령 페니 와이즈와 루저즈(진 개)라고 부르는 7명의 남녀들의 대결이 이들의 소년시대와 장년시대 두 차례에 걸쳐 펼쳐진다.영화는 거기서 전자를 구해, 쥬브나일 형식의 공포 판타지로 정교하게 완성되었다.
하지만, 역시 「IT」라는 작품의 기모는, 양쪽의 에피소드가 번갈아 가며, 경년에 따라 등장인물들의 성장과 변심이 이야기로 작용함으로써, 향수를 불러일으키는 서정성과 깊은 갈등이 전개를 장대하게 하는 "중량감"에 있다.전작의 성공에 의해 「장년 시대」도 발표의 기회를 얻은 이번 「IT잇 THE END"그것"이 보이면, 끝.」은, 이 과거와 현대가 뒤섞이는 스타일을 근거로 해 간신히 「IT」의 이상적인 영상화에 이른 것을 실감할 수 있을 것이다.
이 때문에 상영시간이 169분인 공포영화로는 가장 긴 부류가 됐지만 짜임새 있는 편집효과로 보는 동안 화면집중이 중단되지는 않는다.권두부터 얼마 지나지 않아, 우리는 일찌기 메인주 델리에서 전개된 용기 있는 싸움의 기억을 떠올리고 그리고 어른이 된 루저스·클럽과의 재회를, 그들과 함께 기뻐하게 된다.
그러나 이런 깊은 몰입 상차림은 페니와이즈의 사악함을 더욱 부각시키는 트랩이다.그렇지 않아도 공포의 이미지는 원작보다 과격하게 업데이트되고, 이 살인 크라운은 때로 형용할 수 없는 몬스터로 변모해 스크린을 좁히고 있다.게다가 그 양상은 마치 얀 슈방크마이엘이나 퀘이 형제의 단편에 나오는 모델 애니메이션처럼 악몽적이다.
하지만 페니와이즈가 가하는 진정한 공포는 상대의 위크 포인트를 집요하게 공격해 마음을 무너뜨려 가는 데 있다.루저스는 악령 토벌이라고 하는 시련을 통해, 각각이 안은 과거의 트라우마에 맞설 용기를 시험받는다.과연 그 용기는 어른이 되어도 여전할까? 이 시련의 다층화로 인해 영화판은 IT가 IT로서 갖춰야 할 모습이 된 것만은 아니다.선은 악을 이기는 것이라는 믿음이 울림을 더할 것이고, 일상과 특수한 경우를 막론하고 이를 가슴에 품고 싸우는 자들에 대한 강력한 격려가 될 것이다.
드라마판 안 보신 분은 꼭 비교해보시고
전작 리뷰에서 원래 S 킹의 소설은 상상력이 풍부하게 공포를 그려내는 매력이 있으니, 바보 같은 소리로 놀래키는 평범한 연출에 의존하지 않았으면 했다고 썼는데, 아쉽게도 그 점은 속편도 마찬가지다.2편에서 놀이기구감이 더 늘어난 것 같아.
공포 묘사에 「캐리」나 「샤이닝」 등 킹 영화에의 오마주가 느껴져 팬을 기쁘게 하지만, 루저스의 각자의 회상·플래시 백은 역시 너무 길어 나른함.1990년의 TV드라마판은 더 콤팩트했고 CG가 화려한 VFX가 없는 만큼 심리적인 두려움을 고안한 것이 좋았다.크리쳐는 칩이지만, 나름대로 맛이 있었고.
그리고 개인적인 취향이지만 베버리역은 전작인 아역 소피아 릴리스가 성장한 모습을 상상할 때 제시카 채스테인보다 에이미 애덤스가 적임이었던 것은 아닐까.연기력 얘기가 아니라 생김새와 분위기 면에서.
전작보다 CG 부분이 더 선명한 CG이고 뭐랄까 STAND BY ME 도라에몽 같은 CG로 호러에서 이것은 집중력이나 무서움이 줄어 몰입감도 없었다. 멤버가 차례로 싸워 가기 때문에, 「아~또 싸우기 시작했기 때문인가」라고 생각해 버린다.그리고 그 결과 3시간 미만이 되는 것은 질리고 긴….공손한 건 좋은 일이지만. 전작과 마찬가지로 여러분은 전혀 무섭지 않다고 말씀하시지만 저는 무서웠습니다.
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